#include <weapon.h>

inherit AXE;

void create()
{
    set_name("大板斧", ({"bigaxe", "axe"}));
    set_weight(6000);
    if (clonep())
        set_default_object(__FILE__);
    else
    {
        set("unit", "把");
        set("material", "steel");
        set("long", "这是一把沉重的大板斧，砍起东西来非常顺手。\n");
        set("value", 500);
        set("wield_msg", "$N拿出一把$n，握在手中当作武器。\n");
        set("unwield_msg", "$N放下手中的$n。\n");
    }
    init_axe(35, TWO_HANDED);
    setup();
}
